Доповідь - Інтернет - скачати безкоштовно
Химия

Доповідь — Інтернет — скачати безкоштовно


Завантажити доповідь: Інтернет

«Інтернет» — штуковина, що розвивається: начебто зовсім недавно з’явилася «Мозаїка», першу версію Netscape тільки минулої зими побачили, а ось, дивишся, вже і до віртуальної реальності підібралися. Причому до справжньої – із тривимірною графікою, зі звуком. Мова навіть спеціальну створили – VRML, Virtual Reality Modeling Language, А ось як це починалося. Навесні 1994 року на першій всесвітній конференції з World Wide Web, що проводилася в Женеві, Тім Бернес-Лі (Tim Berners-Lee) та Дейв Реггет (Dave Raggett) показали щось, назване Birds-of-a-Feather (BOF), що гідно відкрило дискусію на тему інтерфейсу віртуальної реальності WWW Треба сказати, глядачам ця демонстрація сподобалася, було зазначено, що настав час зайнятися віртуальною реальністю в «Інтернеті» впритул. Після закінчення конференції було створено, скажімо, спеціальний сервер (хоча це й зовсім точно), де велося обговорення майбутнього стандарту. При розробці цієї мови відразу було вирішено, що вона не буде простим розширенням HTML (Hyper Text Markup Language), оскільки, на думку розробників, HTML було створено для роботи з текстом, а не графікою. Крім того, ще на стадії підготовки проекту було вирішено, що перша версія мови не підтримуватиме інтерактивну поведінку, оскільки це спричинить дуже велике навантаження на мережу.

Серед вимог, що висуваються до розробників, були також: незалежність від платформи, розширюваність, можливість роботи в мережах з низькою пропускною здатністю.

Спочатку VRML, за аналогією з HTML, називався Virtual Reality Markup Language.

Слово Markup було замінено на Modeting значно пізніше, для відображення графічного характеру VRML.

Спробуємо все ж таки дати визначення цій мові. Отже, Virtual Reality Modeling Language — це мова для опису багатовимірних інтерактивних моделей, віртуальних світів, що створюються в Інтернеті з використанням WWW. Усі аспекти доступу та взаємодії з цими віртуальними світами можуть бути описані за допомогою VRML.

Зараз, завдяки зусиллям розробників, VRML стає стандартом інтерактивного моделювання у WWW.

Поки що VRML дозволяє створювати віртуальні світи лише з обмеженим інтерактивним керуванням. Вони можуть містити об’єкти, які, у свою чергу, можуть містити гіпертекстові посилання на інші світи, документи у форматі HTML, а також будь-які об’єкти, представлені в стандарті MIME.

Ця мова дає можливість опису тривимірних сцен, створюючи при цьому гіпертекстові зв’язки, — інакше кажучи, це аналог HTML, але у трьох вимірах.

На думку розробників, VRML поступово зміниться HTML.

Так що ж являє собою VRML. Говорячи образно, VRML дає можливість об’єктам самим малювати себе. Теоретично об’єкти можуть включати все, що завгодно, — тривимірну і звичайну графіку, MID)-файли, текст…

Ці об’єкти отримали назву ноди (nodes). Пода має такі характеристики:

— тип об’єкта: йод може бути кубом, сферою, текстовою картою, перетворенням тощо;

— параметри, що відрізняють її від поди того ж типу: наприклад, кожна сферична нода повинна мати свій радіус; ці параметри називаються полями (fields);

— кожна нода має або більше полів; Будь-яка нода має своє ім’я, проте це ім’я не унікальне.

VRML — мова об’єктно-орієнтована, і в ній, як і в будь-якій подібній мові, є успадкування об’єктів.

Наразі активно обговорюється нова версія VRML, в якій більше уваги приділено інтерактивності. На даний момент на розгляд виставлено формат, запропонований фірмою BE. Тому він і називається — BEF (BE Format). В основу розробки закладено цікаву ідею — включити опис можливої ​​поведінки об’єктів безпосередньо в дані. BEF є розширенням, а не модифікацією VRML 1.0, тому будь-який об’єкт, описаний на VRML I.0, є допустимим, що просто не має поведінкової реакції. BEF підтримує визначення поведінки різних об’єктів. За допомогою цієї мови можна моделювати поведінку різних фізичних систем, визначати взаємодію з користувачем та багато іншого.

Вже неодноразово висловлювалося думка, що основними двигунами у розвитку комп’ютерної техніки є військові розробки та ігри. Як справи з віртуальною реальністю в «Інтернеті» у військових я не знаю, а ось ігри такі з’явилися. Фірма World Inc. представила свою версію VRML – VRML+.

Відмінність цієї мови від раніше описаних полягає в тому, що з її допомогою створюються розраховані на багато користувачів віртуальні світи. Тобто тепер ви не просто переміщаєтеся віртуальним світом, але й спілкуєтеся з іншими людьми. Нині є кілька подібних ігор, в одну з них, Worlds Chat, я навіть пограв.

До речі, коли я побачив цю «іграшку» вперше, вона шокувала мене, м’яко кажучи. Звик, що всі інтернетівські ігри текстові, ну, в кращому разі, написані на HTML, а тут – тривимірна графіка, повна інтерактивність: катаєш мишку по килимку – рухаєшся по віртуальному світу. Потім, звичайно розумієш, що ця гра нічим принципово не відрізняється від IRC — те саме спілкування — тільки замість каналів — гарні кімнати. Але зроблено – гарно!

Якщо захочеться переглянути, клієнтське програмне забезпечення можна знайти за адресою; http://www.words.net.

Насамкінець зауважу, що для роботи зі списаними програмами необхідне IP-з’єднання, або, висловлюючись в новій термінології «Релкома» — інфолінії.

© Реферат плюс



Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *